Sunday, April 28, 2024

Kisah di Balik Layar: Penggunaan Speed Ramping dalam Video "Money" by Lisa



Latar Belakang

Lisa Manoban atau Pranpriya Manobal yang biasa dikenal sebagai Lisa, adalah seorang penyanyi rap dan penari asal Thailand yang berbasis di Korea Selatan. Ia merupakan anggota dari grup vokal wanita Blackpink, sebagai penari utama. Pada tanggal 25 Agustus 2021, YG Entertainment mengumumkan bahwa Lisa akan melakukan debut solonya dengan album single berjudul setelah nama aslinya, Lalisa. Lagu “Money” adlah single sollo pertama dari Lisa. Lisa dikenal karena gaya tarian dan rapnya yang kuat, dan lagu ini menandai debut solo resminya di luar proyek grupnya. Lagu ini diciptakan untuk menunjukkan kepribadiannya yang kuat dan percaya diri, serta untuk mengekspresikan pandangan pribadinya tentang kesuksesan dan kekayaan.

Lisa sendiri berasal dari Thailand dan menjadi salah satu idola K-pop yang sangat populer di seluruh dunia. Debut solonya diharapkan dapat menunjukkan kemampuannya sebagai artis yang multitalenta dan juga memberikan platform baru untuk mengeksplorasi gaya musik yang berbeda.


Tujuan Lagu ‘Money’

Tujuan dari lagu ‘Money’ adalah untuk mengekspresikan keberhasilan dan ambisi Lisa dalam industri musik dan fashion. Lagu ini juga menggambarkan tema tentang memiliki kekayaan dan keberhasilan sebagai hasil dari kerja keras dan dedikasi. Lisa ingin menyampaikan pesan tentang kekuatan dan kemandiriannya melalui lagu ini, mengispirasi pendengarnya untuk mengejar impian mereka dengan tekad yang kuat.

Selain itu, sebagai debut solo Lisa, lagu ‘Money’ juga bertujuan untuk memperkenalkan dirinya sebagai artis yang independen dan mampu bersinar di luar konteks Blackpink. Ini adalah langkah penting dalam karirnya yang menunjukkan pertumbuhan dan evolusi artistiknya.


Kajian Semiotika Lagu ‘Money’

Kajian semiotika merupakan analisis tentang tanda-tanda dan simbol-simbol yang digunakan dalam karya seni, termasuk musik. Dalam konteks lagu ‘Money’ oleh Lisa, ada beberapa aspek semiotika yang dapat dianalisis:

Lirik
Lirik lagu mengandung banyak simbol dan tanda yang merujuk pada kekayaan dan kemewahan. Misalnya penggunaan kata seperti ‘money’(uang), ‘dollar bills’(uang kertas) dan ‘bling-bling’ (perhiasan mewah) adalah simbol dari status sosial dan kekayaan.

Visual dalam Video Musik
Video musik ‘Money’ juga penuh dengan simbol dan tanda. Lisa mungkin digambarkan dalam pakaian dan aksesoris mewah untuk menunjukkan kemegahan dan statusnya. Latar belakang yang megah dan penggunaan warna-warna yang mencolok juga merupakan simbol-simbol dari kekayaan dan kesuksesan.

Gaya dan Tarian
Gaya dan tarian Lisa dalam video musik tersebut mengandung simbol-simbol gerakan yang kuat dan percaya diri. Gerakan-gerakan ini mencerminkan kekuatan dan determinasi dalam mencapai tujuan.

Pendekatan Visual dan Estetika
Estetika video musik, termasuk pencahayaan , pengaturan latar, dan kostum, juga menyampaikan pesan semiotik tentang kekayaan dan keberhasilan.

Kali ini, kita akan lebih dalam membahas tentang teknik pengambilan gambar di satu part lagu ‘Money’

Pengambilan gambar menggunakan teknik Speed Ramping adalah strategi editing yang memungkingkan transisi yang mulus antara adegan dengan kecepatan pemutaran yang berbeda. Teknik ini sering digunakan untuk menambah dramatisasi atau efek visual yang menarik dalam video musik, termasuk video musik ‘Money’ oleh Lisa.


Pengertian Speed Ramping

Speed Ramping adalah teknik editing dimana kecepatan pemutaran video secara tiba-tiba berubah dari cepat menjadi lambat atau sebaliknya. Hal ini menciptakan efek transisi yang dramatis antara adegan yang berbeda. Misalnya, transisi dari adegan real time ke slow motion atau sebaliknya dapat memberikan nuansa dramatis atau menarik dalam video.

Penerapan Speed Ramping dalam Video Musik ‘Money’

Dalam konteks video musik ‘Money’ oleh Lisa, penggunaan speed ramping dapat memberikan efek yang menarik dan cocok dengan tema lagu yang energik dan percaya diri. Berikut adalah beberapa cara dimana speed ramping dapat diterapkan:

Pada Adegan Tarian
Lis dikenal dengan kemampuan dancenya yang luar biasa. Penggunaan speed ramping pada adegan tarian dapat menyoroti garakan-gerakan tarian tajam dan dinamis. Misalnya, adegan slow-motion saat Lisa melakukan gerakan dramatis kemudian beralih cepat saat ia mengekspresikank energi dan kekuatannya.

Pada Adegan Fashion dan Gaya
Speed Ramping juga dapat digunakan pada adegan dimana Lisa menampilkan gaya dan busana mewah. Transisi antara adegan slow motion yang mengagumkan dari Lisa berpose dengan busana glamour, kemudian beralih cepat saat ia bergerak atau melakukan aksi lainnya, dapat menambah kesan dramatis dan stylish.

Pada Adegan Visual Megah
Ketika video memperlihatkan latar belakang kota besar atau properti mewah, speed ramping dapat digunakan untuk menghadirkan nuansa modern dan megah. Transisi cepat antara adegan yang berbeda dapat menciptakan suasana yang dinamis dan menarik.


Manfaat Speed Ramping

Penggunaan speed ramping dalam pengambilan gambar video musik ‘Money’ memiliki beberapa manfaat:

1. Speed ramping dapat mengubah nuansa adegan dengan dramatis, menciptakan atmosfer yang lebih dinamis dan menarik bagi pemirsa.

2. Teknik ini dapat digunakan untuk menyoroti gerakan, gaya, atau momen tertentu dengan lebih jelas, memberikan fokus pada detail penting dalam video.

3. Speed ramping dapat membuat video terasa lebih kreatif dan modern, menambah dimensi visual yang menarik

Untuk menganalisis teknik pengambilan gambar dengan speed ramping dalam lagu "Money" oleh Lisa dari sudut pandang semiotika, kita akan memperhatikan bagaimana penggunaan speed ramping mempengaruhi interpretasi visual dan pesan yang disampaikan dalam video musik tersebut.

Penggunaan Speed Ramping dalam Konteks "Money" oleh Lisa

Video musik "Money" oleh Lisa menampilkan gaya yang glamor dan ekspresif yang mencerminkan tema kekayaan dan keberhasilan. Penggunaan speed ramping dalam pengambilan gambar menjadi salah satu elemen penting dalam menambahkan dinamika visual yang sesuai dengan ritme lagu dan pesan yang ingin disampaikan.

1. Dinamika Visual: Speed ramping memungkinkan perubahan kecepatan dalam adegan yang ditampilkan, menciptakan dinamika visual yang menarik. Misalnya, adegan tarian Lisa yang dinamis dapat dipertegas dengan perubahan kecepatan yang dramatis, memberikan kesan enerjik dan penuh semangat.

2. Peningkatan Estetika: Penggunaan speed ramping juga dapat meningkatkan estetika video musik secara keseluruhan. Transisi yang mulus antara adegan lambat dan cepat menciptakan alur visual yang menyenangkan dan mengikuti irama lagu dengan lebih baik.

3. Penekanan pada Gerakan dan Ekspresi: Dengan speed ramping, gerakan tarian dan ekspresi Lisa dapat ditekankan secara lebih efektif. Hal ini memberikan fokus pada detail-detail penting dalam adegan dan mengkomunikasikan emosi dengan lebih kuat kepada penonton.


Kajian Semiotika: Analisis Simbol dan Pesan dalam Speed Ramping

Dari perspektif semiotika, penggunaan speed ramping dalam video musik "Money" oleh Lisa dapat diinterpretasikan sebagai berikut:

1. Simbol Kekayaan dan Kebahagiaan: Speed ramping digunakan untuk menyoroti adegan-adegan yang menggambarkan kemewahan dan keberhasilan, seperti adegan Lisa di lingkungan mewah atau dalam busana glamor. Hal ini mencerminkan simbol kekayaan dan kemakmuran.

2. Ekspresi Enerjik dan Percaya Diri: Melalui speed ramping, gerakan tarian dan ekspresi Lisa dapat diartikan sebagai simbol dari kepercayaan diri dan semangat untuk mencapai tujuan. Perubahan kecepatan dalam adegan memperkuat pesan tentang energi dan tekad yang kuat.

3. Transisi dari Lambat ke Cepat: Transisi speed ramping dari kecepatan lambat ke cepat atau sebaliknya dapat diinterpretasikan sebagai perubahan emosi atau perjalanan karakter. Misalnya, transisi dari adegan slow-motion ke adegan penuh aksi mencerminkan transformasi dari kesederhanaan menjadi kemegahan.

4. Penciptaan Nuansa Modern dan Dinamis: Speed ramping menciptakan nuansa modern dan dinamis yang sesuai dengan estetika video musik masa kini. Hal ini mengkomunikasikan pesan bahwa Lisa sebagai artis memiliki gaya dan energi yang sesuai dengan zaman sekarang.

Kesimpulan

Dalam kajian semiotika tentang pengambilan gambar dengan speed ramping dalam lagu "Money" oleh Lisa, kita dapat melihat bagaimana teknik ini mengkomunikasikan simbol dan pesan yang mendalam tentang kekayaan, kemewahan, energi, dan kepercayaan diri. Penggunaan speed ramping tidak hanya menciptakan visual yang menarik, tetapi juga menggambarkan karakteristik Lisa sebagai seorang artis yang ekspressif dan bersemangat. Dengan demikian, analisis semiotika ini membantu kita memahami lebih dalam tentang naratif visual dalam video musik yang penuh gaya ini.

Friday, March 22, 2024

Seni dan Ilmu di Balik Film Animasi 2D dan 3D

Hai Yeorobun! <3 

Selamat datang kembali pada blog kali ini hehe :)))))

.

Kali ini yang akan saya bahas yaitu mengenai animasi, tepatnya animasi pada film. Apa itu animasi? Animasi merupakan salah satu bentuk seni visual yang memadukan gambar bergerak dengan cerita untuk menciptakan karya yang menarik dan menghibur. Jenis film animasi dapat bervariasi, mulai dari film animasi 2D yang menciptakan gambar-gambar berupa dua dimensi dan animasi 3D yang menciptakan kesan tiga dimensi itu menjadi lebih nyata, hingga adanya animasi stop motion yang hanya menggunakan gabungan-gabungan dari banyak gambar yang penyusunannya secara berurutan untuk menciptakan gerakan. Teknik animasi klasik dalam pembuatannnya melibatkan gambar frame per frame secara manual, sementara teknik animasi stop motion dalam pembuatannya melibatkan penggerakan model secara fisik yang kemudian direkam satu per satu.

Prinsip-prinsip animasi menjadi landasan penting dalam menciptakan animasi yang hidup dan menarik perhatian para penontonnya. Beberapa prinsip animasi yang sering digunakan antara lain timing, arc, squash and stretch, anticipation, easy in and easy out, secondary action, follow through and overlapping, staging, straight ahead action and pose to pose action, personality/appeal,exaggeration, and solid drawing. Prinsip-prinsip inii membantu animator dalam mengatur gerakan dan ekspresi karakter animasi agar terlihat lebih alami dan menarik.

Teknik animasi juga berkembang seiring dengan kemajuan teknologi. Teknik animasi hand drawn, melibatkan pembuatan gambar secara manual, masih sering digunakan dalam animasi klasik. Teknik animasi stop motion, di mana objek fisik dipindahkan sedikit demi sedikit untuk menciptakan gerakan, juga menjadi pilihan yang menarik dalam pembuatan film animasi. Selain itu, teknik animasi hand drawn dan komputer memungkinkan penggabungan antara gambar tangan dengan pengolahan komputer untuk menciptakan animasi yang lebih efisien dan berkualitas tinggi. Animasi komputer 3D juga menjadi teknik yang populer dalam pembuatan film animasi modern, karena memberikan kesan visual yang lebih realistis dan detail.

Shot kamera dalam film animasi juga memiliki peran yang sangat penting dalam menciptakan suasana dan memengaruhi cara penonton memahami cerita. Berbagai jenis shot kamera seperti long shot (LS) yang menampilkan seluruh badan karakter, extreme long shot (ELS) yang menampilkan lingkungan dari jarak jauh, dan low angle yang memberikan kesan superior pada objek, dapat digunakan untuk menciptakan efek visual yang berbeda dalam film animasi.

Prinsip-prinsip animasi seperti personality/appeal yang menekankan pada karakter yang memiliki kepribadian yang kuat, serta exaggeration yang mengembagkan gerakan dari yang normal untuk menimbulkan kesan yang mendukung cerita animasi, juga menjadi faktor penting dalam menciptakan karakter animasi yang menarik dan sangat menghibur. Teknik animasi yang mengandalkan kemampuan tangan dalam membuat gambar frame per frame secara manual masih sering digunakan dalam animasi tradisional. Sementara itu, teknik animasi stop motion yang melibatkan penggerakan model dari bahan yang elastis seperti clay atau tanah liat sintetis, juga menjadi pilihan menarik dalam pembuatan animasi.

Animasi ini merupakan seni dasar dalam mempelajari gerak suatu objek, di mana gerakan menjadi pondasi utama agar sebuah karakter terlihat seperti nyata. Pengaturan waktu dalam animasi juga menjadi faktor penting dalam memnciptakan kesan gerakan yang alami dan menarik bagi penonton. Dengan berbagai teknik dan prinsip animasi yang ada, film animasi menjadi media yang kreatif dan menarik untuk menyampaikan cerita dan pesan kepada penonton. Melalui penggunaan shot kamera yang tepat, penerapan prinsip animasi yang baik, serta pilihan teknik animasi yang sesuai, film animasi dapat menjadi karya seni visual yang menghibur dan memberikan pengalaman berkesan bagi penonton.

Dalam pembuatan sebuah animasi, terdapat beberapa tahapan yang harus dilalui, mulai dari membuat atau memikirkan ide fan konsep hingga penyalinan ke media penyimpanan. Proses ini melibatkan berbagai elemen seperti skenario, sketsa model objek atau karakter, storyboard, pengambilan suara dan musik latar, modellling, texturing, lighting, efek lingkungan, animasi, rendering, editing, compositing, hingga penambahan suara dan audio. Multimedia, sebagai media penyampaian digital dan interaktif, menggabungkan teks, seni, suara, gambar, animsi, dan video. Pengembangan multimedia melibatkan tahapan konsep,desain, pengumpulan bahan, pembuatan, penguji dan distribusi.

Motion Graphic, sebagai gabungan media audio visual, menggabungakn seni film fan vifeo atau teknologi animasi untuk menciptakan ilusi gerakan dengan prinsip-prinsip seperti composition, frame, flow, transition, texture, sound, emotion, dan inspiration. 

Perangkat lunak yang umum digunakan dalam motion graphic antara lain Adobe After Effects, Adobe Premier Pro, Adobe Flass Profesional/Animate, Corel Draw dan Adobe Illustrator. Sementara itu, perangkat keras yng sering digunakan termasuk laptop HP dengan AMD processor dan Windows 10.

Balik lagi ke topik, animasi sendiri merupakan proses menciptakan efek gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu. Dengan demikian, melalui tahapan-tahapan dan prinsip-prinsip tersebut, pembuatan animasi, pengembangan multimedia, dan penggunaan Motion Graphic fapat menciptakan karya-karya visual yang menarik dan berkualitas.

Baik, kali ini saya mau kasih tau satu contoh film animasi berikut ini



Film animasi stop motion merupakan salah satu genre animasi film yang unik dan menarik perhatian banyak penonton termasuk saya. Salah satu film animasi stop motion yang mendapatkan perhatian adalah “Kubo and the Two Strings”. Film ini diproduksi dengan teknologi stop motion 3D inovatif dan teknik hibrida CG yang berhasil diproduksi oleh Laika Studios. Film ini menarik karena visualnya, alur ceritanya, pesan yang disampaikan, tema dan konsepnya yang mengandung elemen-elemen lokal dari budaya Jepang. Salah satu keunikan dari film “Kubo and the Two Strings” adalah penggunaan teknik stop motion yang membuat karakter-karakternya memiliki karakteristik yang unik dan menarik. Film ini juga menggunakan teknik pengambilan gambar aksi untuk membuat animasinya terlihat lebih jelas, bersih dan halus.

Proses editing juga memegang peran penting dalam membentuk keindahan gerakan animasi pada film “Kubo and the Two Strings”. Melalui proses editing, gambar-gambar kartun disusun, diasah, dan digabungkan untuk menciptakan gerakan yang indah. Teknik editing seperti fade in, fade out, wipe, cut dan dissolve digunakan dalam produksi film ini untuk menciptakan efek-efek animasi yang menarik. Selain itu, film ini juga mengadaptasi karakteristik para aktor dalam gerakan animasinya. Misalnya, gerakan air yang mendukung gerakan tangan dan kaki para aktor saat sedang menyelam di laut dibuat indah untuk menunjukkan keahlian berenangnya. Beberapa strategi animasi yang diterapkan dalam film “Kubo and the Two Strings antara lain pose-to-pose dan appeal. Pose-to-pose adalah strategi animasi yang memungkinkan penggambaran gambar-gambar kartun secara berurutan dengan tempo yang lebih cepat dan lengkap. Sementara appeal adalah strategi animasi yang digunakan untuk mempengaruhi karakteristik para aktor dalam gerakan animasi.

Elemen terpenting dari mise-en-scene adalah setting. Setting adalah latar belakang dari sebuah adegan di dalam atau diuar ruangan untuk aktor di suatu tempat. Tujuannya adalah agar kejadian dalam cerita kartun yang telah dibuat dalam bentuk naskah diuraikan berdasarkan cerita lengkap dari penulis naskah agar terlihat jelas, ramping dan indah. Dalam film “Kubo and the Two Strings, latar belakang ruangan yang dominan digunakan untuk mendukung deskripsi waktu dan tempat kejadian dari kartun animasi ini. Seperti efek animasi sinar matahari di pagi hari, bulan di malam hari dan perubahan warna langit sering terlihat menghiasi dan memperindah aktivitas para aktor dalam film Kubo and the Two Strings.

Pencahayaan merupakan komponen penting dalam dunia perfilman, berkaitan dengan ilmu perfilman, fungsi pencahayaan tidak hanya untuk menerangi objek-objek seni. Dalam produksi film, setiap intensitas cahaya yang digunakan perlu direncanakan secara ekstra untuk meningkatkan pengaruhnya terhadap perubahan suasana hati penonton melalui visualisasi adegan peristiwa dalam narasi yang menghibur dan memperkuat karakter para aktor dalam membangun narasi yang berkualitas. 

Kesimpulan yang saya dapatkan kurang lebih nya seperti ini, artikel-artikel tersebut menjelaskan tentang dunia animasi dalam film, mulai dari definisi, jenis-jenis animasi, prinsip-prinsip dasar, teknik pembuatan, peran shot kamera, pentingnya editing, hingga penggunaan multimedia dan motion graphics dalam proses pembuatan animasi. Ditekankan bahwa animasi adalah seni menghidupkan gambar melalui berbagai teknik dan prinsip yang memastikan gerakan yang alami dan menarik, menciptakan karakter dengan kepribadian yang kuat dan menarik, serta menyampaikan cerita dan pesan secara efektif kepada penonton. Salah satu contoh film animasi yang dibahas adalah “Kubo and the Two Strings,” yang menggunakan teknik stop motion dan CG untuk menciptakan visual yang menarik dengan elemen budaya Jepang yang kuat, serta penggunaan teknik pengambilan gambar dan editing yang cermat untuk membentuk gerakan animasi yang indah. Jadi, animasi film merupakan gabungan antara seni, teknologi, dan storytelling yang kompleks, dengan tujuan utama untuk menghibur dan menyampaikan pesan kepada penonton melalui visual yang kreatif dan menarik.

Daftar Pustaka : 

https://ijas.denpasarinstitute.com/index.php/ijas/article/view/12

https://repository.dinamika.ac.id

https://eprints.polsri.ac.id



Cukup,

Segitu dulu yaa, kapan-kapan lagi dan semoga sehat selalu yeorobun!! <𝟑 •。ৎ ˚⋅

Saturday, March 9, 2024

Tentang Saya: Menelusuri Jati Diri dan Ambisi di Balik Layar


Hai yeorobun! <3
Ini blog pertama saya yg ditulis setelah masuk universitas hehe.

Kenalan sedikit ya mengenai diri saya,
Saya Siti Nur Sehah teman-teman bisa panggil saya Seha atau boleh juga panggil Cece, saya lahir di Jakarta dan saat ini sedang berusia 22 tahun.

Kalau bicara soal ketertarikan,
Saya adalah seorang anak yang bisa dibilang tertarik pada sebuah desain dan seni, tetapi pada awalnya saya tidak berminat untuk menempuh pendidikan pada bidang tersebut. Pada sebuah ketika, ada satu orang yang bisa disebut keluarga, dia bilang seperti ini “kalau kamu suka sama suatu hal harus di tekuni dan di perdalam ilmunya, biasanya jika kita suka sama suatu bidang maka dimasa yang akan datang ngejalaninnya lebih enak”

Setelah perbincangan panjang, dari omongan tersebut membuat saya berfikir bahwa "wah benar juga ya". Akhirnya saya memutuskan dan memilih untuk melanjutkan Sekolah Menengah Kejuruan pada jurusan Multimedia, walaupun mungkin dilingkungan saya tidak banyak yang menyukai atau berminat pada bidang ini.

Kemudian, ada alasan lain sebelum akhirnya mengapa saya memutuskan untuk memilih masuk jurusan Desain Komunikasi Visual ini. Alasannya sangat beragam, mulai dari ketertarikan saya terhadap visual dan estetika sehingga mempengaruhi saya dalam mengambil jurusan Desain Komunikasi Visual. Saya mengambil jurusan Desain Komunikasi Visual ini karena ingin menambah ilmu dan mengasah kemampuan saya dalam membuat desain atau seni gambar lainnya.

Selain itu, saya percaya bahwa Desain Komunikasi Visual merupakan wadah yang tepat untuk mengembangkan bakat kreatif saya walaupun ga kreatif-kreatif banget si hehe. Saya orangnya bisa dibilang tertarik terhadap konsep atau hal-hal yang baru dan saya ingin mempelajarinya lebih dalam mengenai itu. Saya juga melihat peluang karier yang luas di industri kreatif dengan latar belakang pendidikan dengan jurusan Desain Komunikasi Visual ini.

Dengan demikian menurut saya masuk kedalam jurusan Desain Komunikasi Visual merupakan langkah awal yang tepat untuk saya mewujudkan passion dan cita-cita saya dalam bidang desain dan seni. Saya yakin bahwa desain atau karya seni yang dibuat bisa menyampaikan pesan positif kepada orang lain, saya percaya bahwa melalui pendidikan Desain Komunikasi Visual ini saya dapat mengembangkan keterampilan saya dalam merancang serta mengkomunikasikan ide-ide dengan baik dan lebih efektif, serta bisa menjadi orang yang mampu memberikan kontribusi dalam dunia kreatif.

Dimasa sekarang saya mempunyai beberapa pilihan bidang pekerjaan, yaitu menjadi graphic designer, copywriter atau mungkin ingin menjadi scriptwriter walaupun belum punya banyak pengalaman wqwq. Mengapa demikian? berdasarkan pengalaman yang pernah saya jalani, sebelum kuliah saya pernah bekerja sebagai graphic designer dan copywriter social media untuk bertanggung jawab mengelola konten milik UMKM selama 2 tahun walaupun masih UMKM baru dan saya pikir saya tertarik dan suka terhadap bidang tersebut. Kalau scriptwriter bagaimana? waktu saya SMK jurusan multimedia, saya masuk ke dalam eskul broadcast dan selalu mengajukan diri sebagai scriptwriter untuk film yang akan dilombakan antar sekolah, totalnya sudah ada beberapa film pendek yang saya tulis. Dan mungkin itu sebagian kecil alasan ketertarikan saya terhadap pekerjaan dibidang ini, walaupun banyak pilihan pekerjaan dimasa depan untuk saya asah dan pertimbangkan lagi, mungkin saya akan memilih dan menekuni bidang apa yang benar-benar sangat saya sukai.

Sebagai seorang mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang memiliki semangat tinggi, jika dimasa depan pekerjaan pilihan saya jatuh sebagai seorang graphic designer, saya berambisi ingin menjadi seorang yang kreatif dan inovatif di industri kreatif ini. Saya berharap untuk menciptakan karya-karya yang mempengaruhi dan menginspirasi orang lain, saya juga berharap dapat bekerja dalam lingkungan yang kolaboratif dan mendukung, dimana saya bisa terus belajar dan berkembang sebagai seorang profesional dalam bidang desain, hihi aamiin.

Sudah cukup panjang dan sekiranya itu saja yg mau disampaikan untuk blog perdana dijenjang univ ini, sekian dan terima kasih buat teman-teman yang sudah membaca, sehat selalu yeorobun!! <𝟑 •。ৎ ˚⋅

Analisis Logo Lama Pos Indonesia

  ABSTRAK      Logo Merupakan elemen penting yang berfungsi sebagai identitas visual suatu entitas, mencerminkan nilai filosofi, dan tujua...